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July 31st, 2008 by jorgecardosoEste blog tem um novo endereço em http://si.artes.ucp.pt/blogs/index.php/vai/
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Parabéns à Inês por ter o artigo "Invisível aos Olhos", aceite na conferência Artech2008.
"ANATOMIAS URBANAS É UMA INSTALAÇÃO INTERACTIVA QUE EXPLORA A CAPACIDADE DE APROPRIAÇÃO DE IDENTIDADES DE FORMA VIRTUAL.
Utiliza sistemas que reconhecem a face e o movimento humano resultando numa sobreposição de mascaras virtuais sobre a face do utilizador.
A tela é o ponto central da instalação e assemelha-se a um espelho que reflecte o espaço real, o utilizador e as mascaras e é através desta que o utilizador tem a possibilidade de dialogar num espaço virtual.
Os sistemas utilizados fazem uma análise em tempo real do movimento e da face do utilizador determinando qual a mascara a estar no lugar da sua cara.
ANATOMIAS URBANAS CONVIDAM O UTILIZADOR A INTERAGIR ATRAVÉS DE ACÇÕES MÁGICAS E INSTANTÂNEAS E A APROPRIAR-SE DE ALGUMAS IDENTIDADES VIRTUAIS, RESULTANDO NUMA ABORDAGEM BASTANTE LÚDICA DEVIDO AO SEU SENTIDO DE JOGO." — Sara Henriques
"Relembrando que o importante é a pessoa em todos nós, mais do que aspecto que temos. Entre um mendigo de quem desviamos o olhar para não vermos a sua miséria e um Mimo que nos atrai por nos fazer sonhar, existe uma mesma pessoa. Uma pessoa que merece o nosso tempo, que deseja ser cativada ou que já nem sabe o que isso é.
Como também já esquecemos como se cativa alguém, a interacção é simples. Basta andar, aproximar, afastar e ver a realidade de diferentes perspectivas para compreender." — Inês Pinho
"Na continuidade dos nossos movimentos não somos capazes de ter a percepção total do percurso do nosso corpo.
O meu projecto irá permitir que seja possível ver em tempo real uma Linha do Tempo que representa o processo do movimento.
Através de uma Webcam e de uma projecção, qualquer pessoa pode ter acesso à sua Linha de Tempo e mudar a perspectiva das frames captadas de forma a ver volumes simulados do seu movimento.
É um projecto de entretenimento que pode ajudar as pessoas a ter uma melhor noção sobre os seus movimentos." — Luís Figueiredo
"To be é um projecto que pretende materializar o chamado “Grito” do projecto performativo Fuga de um Grito. Para isso, vai recorrer a um outro projecto, intitulado de 3ª DIMENSÃO. Aqui, é pretendido a criação de uma plataforma digital, rica em figuras geométricas que possibilitarão, através do movimento, a expansão do corpo, como se de um grito em movimento se tratasse." — Joana Silva
Preparem os vossos trabalhos para submeterem…
" ARTECH 2008 | Nas Fronteiras do Imaginário
4th International Conference on Digital Arts
7, 8 | November
Portuguese Catholic University | Porto
Artech 2008 is the fourth international workshop held in Portugal and Galicia on the topic of Digital Arts. It aims to promote contacts between Iberian and International contributors concerned with the conception, production and dissemination of Digital and Electronic Art. Artech 2008 brings the scientific, technological and artistic community together, promoting the interest in the digital culture and its intersection with art and technology as an important research field, a common space for discussion, an exchange of experiences, a forum for emerging digital artists and a way of understanding and appreciating new forms of cultural expression.
Main Topics
Main areas are related with sound, image, video, music, multimedia and other new media related topics, in the context of emerging practice of artistic creation. Although non exclusive, the main topics of the conference are:
Important Dates
We also encourage outdoor interactive installations all over Istanbul.
The selected artworks among the submissions will be exhibited in amber’08."
Aqui fica o vídeo de uma brincadeira que fiz com a biblioteca de detecção de faces para Processing (Windows) do Bryan Chung.
Adaptei apenas ligeiramente o exemplo original, de forma a que uma das caras detectadas seja "seguida" e substituída por uma imagem de um smiley.
No vídeo notam-se algumas das limitações da biblioteca (ou melhor, limitações do OpenCV): às vezes encontra uma cara onde não existe, outras não encontra a cara onde ela existe.
A framerate máxima é baixa (10fps no meu portátil), mas, mesmo assim conseguem-se fazer coisas interessantes…
PS: Mostro o código do exemplo numa das próximas aulas…
Uma demonstração interessante da técnica que vamos utilizar na disciplina:
| THE SPECIAL PLAYER from outsidestandinglevel on Vimeo. |